ОБ ИГРЕ · ВАШ ПУТЬ РАЗВИТИЯ

От первого водяного колеса — к цивилизации будущего.

100 уровней в сценарии · 10 глав развития

X-CITY: 100 уровней развития города

Правила сценария

Путь развития города объединяет 100 уровней и 10 глав. Каждое задание связано с исследованиями, новыми изобретениями и изменениями городской жизни. Сценарий продолжает сохранённый город и баланс игрока.

Герой — инженер компании «X-WORLD», работающий при дата-центре «X-DATA» и проживающий в городе Алматы, Республика Казахстан. У него с собой телефон с офлайн-энциклопедией и согласованный набор инструментов. Он помогает городу, обучает жителей и постепенно передаёт им производство. Знание открывает возможность, но не создаёт предметы без материалов, оборудования и работников.

Каждый уровень: проблема жителя → обследование → исследование или опыт → получение материалов → изготовление/строительство → испытание → видимый результат → разовая награда и следующая цель. Раз в несколько уровней появляется выбор решения, который меняет удобство, затраты или экологию, но не блокирует прохождение навсегда.

Объекты появляются только после строительства. На карте меняются здания, движение жителей, перевозки и работа механизмов. Не ограничиваться текстом «построено». Пройденные технологии доступны в разделе наук телефона; у каждой есть зависимости и способы применения.

Основной путь последовательный: следующий уровень открывается после испытания результата предыдущего. Дополнительные зависимости указаны в эпохах. Освоенные производства продолжают работать. Научные проекты требуют образцов и времени действий, но не платного ожидания.

Подписка: 200 ₽ в месяц в русской версии; фиксированная цена английской версии — US$2.30 в месяц. Первый месяц в подарок: начисляются 200 бонусных рублей или US$2.30 бонусного баланса соответственно. Долларовая цена зафиксирована и не пересчитывается автоматически по курсу. Энергии и платы за отдельные действия нет. Игровые монеты XW учитываются отдельно от рублей и настоящего токена XW. Обмен на настоящий токен ещё не реализован и не является гарантированной наградой сценария.

I. Деревянные механизмы — уровни 1–10

Результат эпохи: город умеет пользоваться водой, хранить пищу, учить мастеров и перевозить грузы. Названия эпох игровые: отдельные металлические инструменты уже существуют.

ЗаданиеИсследование и действие игрокаРезультат и достижение
1Вода рядомОсмотреть течение; собрать водоподъёмное колесо или ручной подъёмникРаботает подъём воды; мэр предлагает жильё и питание; «Первое полезное дело»
2Мука даже в безветриеИзготовить ось и передачу; подключить мельницу к водеПомол не зависит от ветра; «Сила реки»
3Тележка для мукиПроверить положение груза относительно оси; собрать тележкуРаботник перевозит мешки; «Колесо помогает людям»
4Сухой запасИсследовать влажность и вентиляцию; поднять настил амбараМука хранится под крышей; «Хлеб на завтра»
5Вода для огородовИзмерить уклон, собрать желоб и затворПолив вместо переноски вёдер; «Зелёные дворы»
6Дом знанийЗаписать размеры; научить ученика повторять опытУчебное место при мастерской; «Город умеет учиться»
7Первая конная телегаПодготовить упряжь и испытать грузовую телегуТелега у конюшни; «Город на колёсах»
8От склада до мельницыРазметить проходимый маршрут; проверить повороты и мостРегулярные рейсы телеги с видимыми погрузкой и разгрузкой
9Мастер точных размеровИзготовить мерные шаблоны; сравнить взаимозаменяемые деталиМеньше брака; единые размеры осей и колёс
10Город готов растиПроверить воду, пищу, склады и перевозки; провести городской советЗавершение деревянной эпохи; открыта разведка камня

Для уже реализованного уровня 7 полноценные рейсы телеги добавляются на уровне 8. Переход к камню не отменяет значение телеги — она завершает механическую ветку деревянной эпохи.

II. Камень и керамика — уровни 11–20

ЗаданиеИсследование и действие игрокаРезультат и достижение
11Камень под ногамиСобрать образцы и сравнить пригодность породРазведанный участок добычи
12Камень без лишних потерьПодготовить рабочую площадку и перевозку блоковКаменоломня и склад готового камня
13Прочное основаниеИспытать основание на разных грунтахКаменное основание мастерской
14Глина у рекиПроверить образцы глины и формовкуРабочее место гончара
15Первая керамикаИзготовить и проверить опытную партию изделийЁмкости, плитки и керамические детали
16Раствор для кладкиСравнить образцы соединения камняОсвоена повторяемая кладка
17Улица после дождяОбследовать сток; построить водоотводДороги остаются проходимыми
18Чистый дворРазделить хозяйственные и чистые зоныОбщая прачечная и места ухода за дворами
19Школа каменщиковОбучить бригаду на пробном зданииСамостоятельная строительная бригада
20Каменный X-CITYИспытать типовой жилой дом и утвердить технологиюВсе жилые дома становятся каменными; «Стоять прочно»

III. Собственный металл — уровни 21–30

Металлургия требует подготовленных площадок, обученных работников и исследования материалов. Операции представлены игровыми процессами, без подробных опасных производственных инструкций.

ЗаданиеИсследование и действие игрокаРезультат и достижение
21Следы рудыИсследовать найденные образцыКарта рудного участка
22Путь рудыОрганизовать добычу, сортировку и доставкуУстойчивая цепочка сырья
23Материалы для печиИспытать огнеупорные образцыПодготовка металлургической мастерской
24Топливо и расходСравнить доступные источники и расход ресурсовПлан снабжения без уничтожения всего леса
25Первая партия железаПровести игровой производственный опыт с кузнецомСобственный металл; «Свой металл»
26Проверка качестваСравнить образцы, выявить бракПриёмка металла и переработка негодных деталей
27Инструменты для бригадИзготовить наборы для плотников и каменщиковРаботники используют местный инструмент
28Вал и подшипникПроверить соосность и трениеБолее надёжные мельничные механизмы
29Кривошипный механизмСобрать учебную модель преобразования движенияОткрыты возвратно-поступательные механизмы
30Железный рубежЗапустить полную цепочку от руды до готовой деталиЖелезная эпоха; улучшены кузня и производственные здания

IV. Механизация — уровни 31–40

ЗаданиеИсследование и действие игрокаРезультат и достижение
31Ровный резПостроить механическую лесопилкуСтандартизованные доски для города
32Точность вращенияИзготовить и проверить опытный токарный станокМеханическая мастерская
33Деталь к деталиВвести размеры и шаблоны крепленийВзаимозаменяемые узлы
34Общий приводРаспределить энергию воды между рабочими местамиНесколько механизмов от одного источника
35Ремонт до поломкиВыявить износ и составить график обслуживанияРемонтная бригада, меньше остановок
36Водоснабжение кварталаРассчитать потребление и распределение водыВода у нескольких жилых дворов
37Вода после использованияПостроить отдельную хозяйственную сеть отводаЧистые берега и безопасные проходы
38Грузовой дворОрганизовать склады и очередность перевозокТелеги обслуживают производства без заторов
39Опыт тепловой машиныИзучить преобразование тепла в движение на моделиИсследование паровой техники
40Машинная мастерскаяПроверить точные детали, обслуживание и обучениеОткрыта паровая ветка; «Работать легче»

V. Пар и большие перевозки — уровни 41–50

ЗаданиеИсследование и действие игрокаРезультат и достижение
41Энергия вдали от рекиРазработать стационарный паровой приводПроизводство можно разместить вне берега
42Надёжная машинаИспытать управление и защитные системыОбученные машинисты и приёмка оборудования
43Рельсовый участокПодготовить основание и пробный путьПервая линия между складом и рудником
44Вагон для грузаПроверить колёса, сцепку и торможениеГрузовые вагоны
45Первый паровозСобрать локомотив из освоенных узлов и испытатьПоезд перевозит сырьё; «Дальше и больше»
46Станция X-CITYОрганизовать погрузку и расписаниеВокзал и стабильные грузовые рейсы
47Река как дорогаОбследовать глубины, повороты и места причаловСудоходный маршрут без перекрытия русла
48Корпус суднаИзготовить и испытать грузовое судноСудостроительная мастерская
49Первый пароходУстановить паровой привод и пройти пробный рейсПароход движется по реке; «По большой воде»
50Связанный городСогласовать телеги, железную дорогу и речные грузыОбщая транспортная сеть

VI. Электричество и связь — уровни 51–60

ЗаданиеИсследование и действие игрокаРезультат и достижение
51Свойства проводниковСравнить проводящие и изолирующие материалыЭлектротехническая лаборатория
52Вращение в электричествоИспытать генератор от существующего приводаПервый источник электричества
53Управляемая сетьСоздать распределение и защиту учебного участкаПодготовка городской сети
54Свет в мастерскойПодключить освещение рабочих местОсвещённые мастерские
55Уличные фонариПроложить линии к площади и переходамВечерний облик города
56ЭлектромоторСравнить электрический и общий механический приводОтдельные станки получают моторы
57Запас энергииИспытать накопление и резервное питаниеРабота важных служб при остановке генератора
58ТелеграфСвязать станцию, порт и ратушуБыстрые сообщения городских служб
59Голос по проводуИспытать телефонную связьТелефонные пункты
60Электрический X-CITYПроверить нагрузку и надёжность сетиГородская электросеть; «Город света»

VII. Нефть и автомобиль — уровни 61–70

ЗаданиеИсследование и действие игрокаРезультат и достижение
61Новое сырьёПровести геологическое исследованиеРазведанный нефтяной участок
62Добыча с контролемСпроектировать добычу и предотвращение утечекНефтяной промысел вне жилых дворов
63Разделение сырьяИсследовать переработку в игровой лабораторииТопливная производственная цепочка
64Топливо для двигателяПроверить качество партии и хранениеОсвоено моторное топливо, а не «найден бензин»
65Двигатель внутреннего сгоранияСобрать опытный двигатель из точных узловНовая силовая установка
66Передать мощностьИспытать трансмиссию и управлениеАвтомобильное шасси
67Остановиться вовремяИспытать тормоза и устойчивость на площадкеПринят опытный автомобиль
68Грузовик для городаПодготовить грузовую версиюАвтомобильная доставка
69Дороги и сервисОрганизовать перекрёстки, обслуживание и стоянкиДорожная сеть и ремонтное депо
70Автомобильный рубежНастроить маршруты совместно с поездом и портомСмешанная транспортная система; «Город в движении»

VIII. Бетон и высотный город — уровни 71–80

ЗаданиеИсследование и действие игрокаРезультат и достижение
71Вяжущие материалыСравнить образцы и условия тверденияЛаборатория строительных материалов
72Повторяемый бетонНаладить качество и испытания партийБетонное производство
73Новый типовой домПостроить и проверить опытное жильёВсе жилые дома переходят на бетонный уровень
74Металл внутри конструкцииИспытать армированные образцыОткрыт железобетон
75Большой мостВыбрать пролёт и проверить проектНовый транспортный переход
76Сети растущего городаУвеличить пропускную способность городских системВода и отведение для плотной застройки
77Подъём внутри домаИспытать пассажирский лифт и обслуживаниеВертикальный транспорт зданий
78Многоэтажный кварталПроверить типовой проект и работу службВсе жилые дома получают многоэтажный уровень
79Город для жителейОбустроить парк, школу, лечебницу и пешие маршрутыКачество жизни растёт вместе с плотностью
80Инженерный городПроверить здания, сети и транспорт вместеЖелезобетонная эпоха; «Прочнее вместе»

IX. Вычисления и устойчивый город — уровни 81–90

ЗаданиеИсследование и действие игрокаРезультат и достижение
81Измерять городУстановить приборы учёта и сравнить показанияДанные о расходе ресурсов
82Логика управленияСобрать учебные схемы автоматического контроляАвтоматика производств
83ЭлектроникаОсвоить элементы через исследовательскую цепочкуЭлектронная мастерская
84Вычислительная машинаСобрать и испытать вычислительный комплексРасчёты для науки и логистики
85Городская сетьСвязать учреждения и библиотекуОбщая сеть знаний
86Помощник планировщикаПроверить рекомендации модели на городских данныхПодсказки по заторам и дефициту, решение остаётся игроку
87Энергия без дымаРазвить несколько чистых источников энергииБолее чистая энергетическая сеть
88Возвращать материалыОрганизовать сортировку и повторное использованиеМеньше отходов и спроса на первичное сырьё
89Тихий транспортИспытать электрический общественный транспортУдобные городские маршруты
90Умный X-CITYПроверить доступность услуг, экологию и устойчивостьНовый уровень жилья и служб; «Лучше прежнего мира»

X. Город будущего — уровни 91–100

ЗаданиеИсследование и действие игрокаРезультат и достижение
91Наука как профессияСоздать исследовательский институтЖители самостоятельно ведут научные проекты
92Новые материалыСравнить перспективные конструкционные образцыВысокотехнологичные производственные линии
93Роботы-помощникиИспытать роботов в тяжёлой хозяйственной работеЛюди переходят к более квалифицированным задачам
94Город замкнутых цикловСвязать воду, энергию, пищу и переработкуСнижение потерь ресурсов
95Наблюдать небоПостроить обсерваторию и исследовательский центрАстрономия и космическая ветка
96Орбитальный проектПодготовить научную миссию и её инфраструктуруКосмический центр; процессы показаны на уровне управления проектом
97Первый спутникПройти игровое испытание всех систем миссииСпутниковое наблюдение и связь
98Космическая экспедицияСобрать исследовательскую программу и обучить экипажМирная научная экспедиция
99Город, который учится самДелегировать производства и исследования жителямСамостоятельная цивилизация без постоянного ручного управления героем
100X-CITY: новый путьСопоставить достижения с исходным миром, провести совет жителейФинал: процветающий город будущего; свободное развитие после титров

Правила смены облика

На уровнях 20, 73, 78, 90 и 100 жилые здания получают новые изображения и характеристики по правилам городской перестройки ниже; историческая зона у пещеры сохраняется. Сохраняются жители, участки, огороды, входы и маршруты; перед переключением проверяется, что новый размер не закрывает дорогу и воду. Производства меняются по назначению: кузня не становится обычным домом. Технология открывается после опытного объекта и испытаний, затем действует на весь город.

Награды, достижения и доступность

Первые семь заданий используют существующие суммы прототипа. С уровня 8 конкретные суммы балансируются после оценки времени и затрат. Обязательное сюжетное сырьё доступно через заказчика или освоенное производство; нехватка личных XW не создаёт тупика. За одну задачу награда выдаётся один раз, даже после перезагрузки.

Каждый уровень даёт либо новое производство, либо повышение надёжности, либо знание и применение этого знания. Финал эпохи выдаёт отдельное достижение. Повторение «подойди — нажми — забери награду» чередуется с измерением, выбором маршрута, сравнением образцов, сборкой, испытанием и настройкой производства.

Для каждого уровня при реализации нужны: идентификатор, зависимости, заказчик, точки взаимодействия, материалы и инструмент, проверка успешного опыта, изменения карты и поведения жителей, награда, запись дневника, статья науки, сохранение и проверка повторного входа. Нельзя объявлять уровень готовым, пока видимый результат и продолжение не работают.

Ближайшая разработка

Сначала довести реальное использование тележки, амбара и полива из уровней 3–7, затем реализовать уровни 8–10. После этого создавать рисунки каменных зданий и цепочку 11–20. Пар, нефть, автомобили и космос остаются планом до соответствующей реализации.

Режиссура развития: как деревня становится городом будущего

Основной сюжет и мотивация

Герой — инженер компании «X-WORLD», направлявшийся в 2024 году в Китай на наладку производства. Лифт аэропорта открывается в пещеру неизвестной эпохи. С ним два чемодана инструментов и телефон: связи нет, но офлайн-энциклопедия работает. Он не знает дороги домой и начинает с помощи местным жителям.

После первого водоподъёмника мэр благодарит инженера и предоставляет питание и комнату на втором этаже салуна-отеля. После привода мельницы становится понятно: знания героя могут изменить весь город. Мэр предлагает общий договор: жители дают материалы и работников, инженер помогает исследовать и испытывать решения. За завершённые проекты герой получает XW и признание; город получает работающие технологии.

Главная цель: построить цивилизацию, которая живёт лучше исходного мира героя. Оценивается не только высота зданий, но и доступность воды, жилья, знаний, транспорта и чистой среды. Горожане постепенно становятся самостоятельными специалистами. Герой перестаёт быть единственным человеком, умеющим всё делать.

Ритм заданий

Каждая десятка — глава с общим городским итогом. Внутри главы задания 1–3 дают ресурс и основы, 4–6 — опытные устройства, 7–9 — применение и обучение, 10 — совместное испытание и переход. Это драматургический ориентир, а не требование искусственно растягивать опыт: конкретный порядок ста заданий приведён выше.

Раз в 2–3 задания меняется отдельный объект или работа жителей. На рубеже десятки обновляются городские службы, окружение и общий облик. Полная смена материала жилья происходит только после освоения соответствующего строительства. Не каждая десятка добавляет этажи: пар и электричество сначала меняют возможности города.

Перед переходом журнал показывает три понятных условия: «Наука освоена», «Опытный объект испытан», «Бригада подготовлена». Выполнение всех условий открывает кнопку «Развить город». Научные знания без этих условий не превращают все дома мгновенно в новые здания.

Десять городских рубежей

После уровняУсловие переходаЧто меняется во всём городеНовая возможность и следующая проблема
10Работают вода, помол, хранение и рейсы телеги; освоены единые мерыВсе деревянные дома получают ухоженный вид: починенные кровли, ровные ограды, аккуратные дворы; мастерская расширяется, появляются указатели и грузовые площадкиПоселение готово расти, но деревянные основания и сырость ограничивают строительство
20Испытаны кладка, основание и типовой дом; обучены каменщикиВсе жилые дома заменяются каменными домами в 1–2 этажа; ратуша, салун и мастерская получают каменные основания и фасады; улицы имеют водоотводКаменный город требует больше инструментов и собственного металла
30Полная цепочка руды и металла даёт качественные деталиЖильё сохраняет каменные стены, получает металлические крепления, водостоки и улучшенные крыши; кузня превращается в крупную металлообрабатывающую мастерскую; склады получают подъёмные устройстваСтроительство и ремонт надёжнее; ручной труд становится главным ограничением
40Работают точные станки, ремонтная бригада и квартальные сетиКаменные кварталы оснащены водой и отводом; мастерские становятся просторными механическими цехами, появляется грузовой двор; фасады и дворы обновлены по общей городской темеГород умеет серийно делать детали, но производство привязано к реке
50Поезд, пароход и телеги выполняют согласованные рейсыПоявляются вокзал, порт, депо, каменные склады и общественная площадь; у жилья появляются адресные таблички и благоустроенные подходыГород соединён с внешним миром; растут потребность в освещении и скорость обмена сведениями
60Электросеть испытана под нагрузкой, службы имеют резерв и связьСвет загорается во всех жилых домах и общественных зданиях; фонари освещают улицы; на производствах появляются электромоторы; ночью город имеет отдельный обликГород работает удобнее, но грузы от станции до дворов всё ещё идут медленно
70Автомобиль, топливное снабжение, ремонт и дороги работают вместеУлицы получают тротуары и перекрёстки, появляются автобусные остановки, гаражи и сервис; возле всех домов обновляются входы и доставкаБолее крупный город требует вместительного жилья и новых строительных материалов
80Освоены бетон, железобетон, лифты и сети плотной застройкиПосле промежуточных обновлений на 73 и 78 завершён общий облик города: железобетонные дома в 4–6 этажей, школы, лечебница, парки, новый мост и городской транспортРост создаёт сложность управления ресурсами: нужны приборы, вычисления и автоматизация
90Работают учёт, городская сеть, чистая энергия и переработкаВсе жилые кварталы получают современные фасады, озеленённые крыши и общественные дворы; в подготовленных зонах дома вырастают до 6–10 этажей; появляются электрический транспорт и исследовательские зданияГород устойчив и удобен; следующий шаг — самостоятельная наука и исследования вне Земли
100Институт, новые материалы, автоматизированные службы и космическая программа прошли испытанияГород будущего: светлые здания, зелёные террасы, чистые набережные и отдельный высотный центр; в центре подготовленные участки получают башни в 12–20 этажей; действует космический центрФинал основной истории и свободное развитие: жители сами предлагают новые научные проекты

Этажность — художественные и игровые ориентиры. Исторический центр у пещеры сохраняется как памятник началу города. Это явно отмеченное исключение из общего обновления жилья; все остальные жилые участки получают уровень текущей технологии. Мельница, кузня, салун и ратуша сохраняют узнаваемую функцию и силуэт при каждой смене эпохи.

Промежуточные перестройки внутри бетонной главы

Как выглядит момент перехода

  1. Мэр и профильный мастер объясняют, что теперь умеет город, одной короткой сценой. Никаких длинных лекций перед действием.
  2. Игрок видит будущий облик города и нажимает «Развить город». Обязательные стройматериалы обеспечивает уже запущенная городская цепочка; нехватка личных XW не блокирует сюжет.
  3. На зданиях появляются леса, рабочие и краткая пыль. За 6–10 секунд волна обновления проходит по кварталам. Это условный монтаж длительной перестройки, а не буквальное строительство за секунды. Сцену можно пропустить.
  4. Камера показывает три результата: новый дом, улучшенное производство и движение транспорта или жителей. Появляются название достижения и ясная следующая цель.
  5. Сохранение фиксирует завершённый переход один раз. Если игру закрыли во время сцены, загрузка показывает уже выбранный новый облик без повторной награды.

Переход не переносит дома в реку и не перекрывает людей. Участки, жители и входы сохраняются; более высокий рисунок растёт вверх внутри подготовленного участка. Если ширины не хватает, используется компактный вариант здания. Пути пересчитываются по входам и проверяются до показа новой эпохи. Высокие здания становятся полупрозрачными, когда закрывают героя или точку задания.

Пути развития конкретных объектов

ОбъектДеревоКамень и металлМеханизация и парЭлектричество и автомобилиЖелезобетон и будущее
ЖильёДеревянный дом и огородКаменный дом, затем металлические детали кровли и входаВодоснабжение, адреса, благоустроенный дворОсвещение и удобный подход с тротуараМалоэтажный бетон → многоэтажный железобетон → зелёные современные кварталы
РатушаДеревянная управаКаменная ратушаГородской совет и планировочная службаОсвещённое управление со связьюГражданский центр; решения доступны жителям
Салун-отельЗал и комната героя наверхуКаменная гостиница с тем же входомГостиница у транспортного городаОсвещение, вода и связь в номерахСовременный отель; личная комната и багаж героя сохраняются
МастерскаяВерстак и учебное местоКаменная мастерская с местным инструментомСтанки и механический цехЭлектрический цех и опытная лабораторияПроектный центр и роботизированная мастерская
КузняГорн и ручная работаКузня и цепочка собственного металлаЛитейно-механическое производствоЭлектрифицированный завод деталейПроизводство сплавов и новых материалов
МельницаВетер, затем водяной приводНадёжные передачи и сухой складМеханизированный помол и погрузкаЭлектропривод и автомобильная доставкаАвтоматизированное пищевое производство; первая мельница остаётся историческим объектом
КонюшняСтойла и телегиУкреплённый двор и грузовая службаТранспортный двор рядом с депоЧасть перевозок переходит к автомобилям; лошади сохраняютсяГородская конюшня и парк; животных не заменяют рисунком гаража
Водяная установкаКолесо, жёлоб и бакНадёжное основание и распределениеВодоснабжение кварталов и отводНасосная служба и контрольОчистка, повторное использование и городской водный цикл
БерегРыбацкие хижины и деревянные мостыОбустроенные подходыПристань и пароходПорт и набережнаяЗелёная набережная; открытые русла сохраняются во всех эпохах

Ближайшие три задания: полный игровой ход

8. «От склада до мельницы». Мельник жалуется, что готовая телега простаивает. Герой обследует путь между складом и мельницей, отмечает место погрузки и выбирает один из двух маршрутов. Короткий путь неудобен на повороте; второй немного длиннее, но проходим. Игрок убирает обозначенное препятствие, проверяет габариты моста и назначает возницу. Испытание: телега действительно доезжает, загружается, доставляет мешки и возвращается. Успех открывает регулярный маршрут. Если путь закрыт, подсвечивается конкретный участок, а не появляется сообщение «не получилось». Награда: 30 игровых XW и достижение «Первый рейс».

9. «Мастер точных размеров». Мастерица показывает два внешне похожих колеса, одно не подходит к оси. Герой берёт мерный инструмент из своего набора, сравнивает размеры, создаёт шаблон и передаёт его ученику. Игрок выбирает совместимые детали, собирает пробную пару и запускает её. Успех: ученик самостоятельно повторяет деталь, у верстака появляются шаблоны, ремонт телег и мельницы становится частью городской работы. Награда: 35 игровых XW и достижение «Деталь подходит».

10. «Город готов расти». Мэр приглашает на совет. В журнале четыре проверки: вода подаётся, мука хранится, телега возит, ученик повторяет детали. Герой посещает только незавершённые проверки; уже достигнутое не приходится строить заново. На совете игрок выбирает приоритет следующей главы — сначала прочность домов или удобство улиц. Выбор меняет диалог и первое дополнительное поручение, но основная каменная цепочка остаётся доступна. После принятия городского плана обновляется весь деревянный облик и открывается исследование камня. Награда: 50 игровых XW и достижение «Мы строим город».

Суммы для уровней 8–10 — проект баланса, их ещё нужно проверить в прохождении. Они не означают выплаты настоящей криптовалюты.

Разнообразие и отсутствие тупиков

Главы чередуют работу руками, осмотр, опыт, планирование маршрута, обучение другого персонажа и общегородское испытание. У каждого задания есть ответ на вопрос «кому станет лучше»: мельнику легче возить, семьям не нужно носить воду, ученику доступна профессия, жителям проще добраться до работы.

Ошибка в опыте даёт объяснение и возможность повторить. Сюжетный инструмент нельзя безвозвратно потерять. При оставленных в гостинице чемоданах журнал подсказывает, что взять; повседневный комплект остаётся с героем. Телефон показывает открытые знания и ближайшие зависимости, но не выдаёт готовую технологию без опыта.

Свободный обход города и разговоры остаются доступны. После завершения задачи кнопка «Дальше» всегда ведёт к конкретному следующему месту или человеку. После финального задания доступен осмотр нового города и свободные проекты, а не пустая кнопка.

Что относится к сценарию, а что уже к игре

Эта редакция описывает все 100 уровней, 10 общегородских рубежей, промежуточные перестройки и пути зданий. Она не добавляет автоматически 93 задания в код. В прототипе остаются первые семь заданий; полноценные транспортные рейсы, массовые перестройки и следующие эпохи требуют реализации. При разработке каждую главу сдаём только после прохождения её задач, проверки сохранений и видимого изменения города.