X-CITY: 100 уровней развития города
Правила сценария
Путь развития города объединяет 100 уровней и 10 глав. Каждое задание связано с исследованиями, новыми изобретениями и изменениями городской жизни. Сценарий продолжает сохранённый город и баланс игрока.
Герой — инженер компании «X-WORLD», работающий при дата-центре «X-DATA» и проживающий в городе Алматы, Республика Казахстан. У него с собой телефон с офлайн-энциклопедией и согласованный набор инструментов. Он помогает городу, обучает жителей и постепенно передаёт им производство. Знание открывает возможность, но не создаёт предметы без материалов, оборудования и работников.
Каждый уровень: проблема жителя → обследование → исследование или опыт → получение материалов → изготовление/строительство → испытание → видимый результат → разовая награда и следующая цель. Раз в несколько уровней появляется выбор решения, который меняет удобство, затраты или экологию, но не блокирует прохождение навсегда.
Объекты появляются только после строительства. На карте меняются здания, движение жителей, перевозки и работа механизмов. Не ограничиваться текстом «построено». Пройденные технологии доступны в разделе наук телефона; у каждой есть зависимости и способы применения.
Основной путь последовательный: следующий уровень открывается после испытания результата предыдущего. Дополнительные зависимости указаны в эпохах. Освоенные производства продолжают работать. Научные проекты требуют образцов и времени действий, но не платного ожидания.
Подписка: 200 ₽ в месяц в русской версии; фиксированная цена английской версии — US$2.30 в месяц. Первый месяц в подарок: начисляются 200 бонусных рублей или US$2.30 бонусного баланса соответственно. Долларовая цена зафиксирована и не пересчитывается автоматически по курсу. Энергии и платы за отдельные действия нет. Игровые монеты XW учитываются отдельно от рублей и настоящего токена XW. Обмен на настоящий токен ещё не реализован и не является гарантированной наградой сценария.
I. Деревянные механизмы — уровни 1–10
Результат эпохи: город умеет пользоваться водой, хранить пищу, учить мастеров и перевозить грузы. Названия эпох игровые: отдельные металлические инструменты уже существуют.
| № | Задание | Исследование и действие игрока | Результат и достижение |
|---|---|---|---|
| 1 | Вода рядом | Осмотреть течение; собрать водоподъёмное колесо или ручной подъёмник | Работает подъём воды; мэр предлагает жильё и питание; «Первое полезное дело» |
| 2 | Мука даже в безветрие | Изготовить ось и передачу; подключить мельницу к воде | Помол не зависит от ветра; «Сила реки» |
| 3 | Тележка для муки | Проверить положение груза относительно оси; собрать тележку | Работник перевозит мешки; «Колесо помогает людям» |
| 4 | Сухой запас | Исследовать влажность и вентиляцию; поднять настил амбара | Мука хранится под крышей; «Хлеб на завтра» |
| 5 | Вода для огородов | Измерить уклон, собрать желоб и затвор | Полив вместо переноски вёдер; «Зелёные дворы» |
| 6 | Дом знаний | Записать размеры; научить ученика повторять опыт | Учебное место при мастерской; «Город умеет учиться» |
| 7 | Первая конная телега | Подготовить упряжь и испытать грузовую телегу | Телега у конюшни; «Город на колёсах» |
| 8 | От склада до мельницы | Разметить проходимый маршрут; проверить повороты и мост | Регулярные рейсы телеги с видимыми погрузкой и разгрузкой |
| 9 | Мастер точных размеров | Изготовить мерные шаблоны; сравнить взаимозаменяемые детали | Меньше брака; единые размеры осей и колёс |
| 10 | Город готов расти | Проверить воду, пищу, склады и перевозки; провести городской совет | Завершение деревянной эпохи; открыта разведка камня |
Для уже реализованного уровня 7 полноценные рейсы телеги добавляются на уровне 8. Переход к камню не отменяет значение телеги — она завершает механическую ветку деревянной эпохи.
II. Камень и керамика — уровни 11–20
| № | Задание | Исследование и действие игрока | Результат и достижение |
|---|---|---|---|
| 11 | Камень под ногами | Собрать образцы и сравнить пригодность пород | Разведанный участок добычи |
| 12 | Камень без лишних потерь | Подготовить рабочую площадку и перевозку блоков | Каменоломня и склад готового камня |
| 13 | Прочное основание | Испытать основание на разных грунтах | Каменное основание мастерской |
| 14 | Глина у реки | Проверить образцы глины и формовку | Рабочее место гончара |
| 15 | Первая керамика | Изготовить и проверить опытную партию изделий | Ёмкости, плитки и керамические детали |
| 16 | Раствор для кладки | Сравнить образцы соединения камня | Освоена повторяемая кладка |
| 17 | Улица после дождя | Обследовать сток; построить водоотвод | Дороги остаются проходимыми |
| 18 | Чистый двор | Разделить хозяйственные и чистые зоны | Общая прачечная и места ухода за дворами |
| 19 | Школа каменщиков | Обучить бригаду на пробном здании | Самостоятельная строительная бригада |
| 20 | Каменный X-CITY | Испытать типовой жилой дом и утвердить технологию | Все жилые дома становятся каменными; «Стоять прочно» |
III. Собственный металл — уровни 21–30
Металлургия требует подготовленных площадок, обученных работников и исследования материалов. Операции представлены игровыми процессами, без подробных опасных производственных инструкций.
| № | Задание | Исследование и действие игрока | Результат и достижение |
|---|---|---|---|
| 21 | Следы руды | Исследовать найденные образцы | Карта рудного участка |
| 22 | Путь руды | Организовать добычу, сортировку и доставку | Устойчивая цепочка сырья |
| 23 | Материалы для печи | Испытать огнеупорные образцы | Подготовка металлургической мастерской |
| 24 | Топливо и расход | Сравнить доступные источники и расход ресурсов | План снабжения без уничтожения всего леса |
| 25 | Первая партия железа | Провести игровой производственный опыт с кузнецом | Собственный металл; «Свой металл» |
| 26 | Проверка качества | Сравнить образцы, выявить брак | Приёмка металла и переработка негодных деталей |
| 27 | Инструменты для бригад | Изготовить наборы для плотников и каменщиков | Работники используют местный инструмент |
| 28 | Вал и подшипник | Проверить соосность и трение | Более надёжные мельничные механизмы |
| 29 | Кривошипный механизм | Собрать учебную модель преобразования движения | Открыты возвратно-поступательные механизмы |
| 30 | Железный рубеж | Запустить полную цепочку от руды до готовой детали | Железная эпоха; улучшены кузня и производственные здания |
IV. Механизация — уровни 31–40
| № | Задание | Исследование и действие игрока | Результат и достижение |
|---|---|---|---|
| 31 | Ровный рез | Построить механическую лесопилку | Стандартизованные доски для города |
| 32 | Точность вращения | Изготовить и проверить опытный токарный станок | Механическая мастерская |
| 33 | Деталь к детали | Ввести размеры и шаблоны креплений | Взаимозаменяемые узлы |
| 34 | Общий привод | Распределить энергию воды между рабочими местами | Несколько механизмов от одного источника |
| 35 | Ремонт до поломки | Выявить износ и составить график обслуживания | Ремонтная бригада, меньше остановок |
| 36 | Водоснабжение квартала | Рассчитать потребление и распределение воды | Вода у нескольких жилых дворов |
| 37 | Вода после использования | Построить отдельную хозяйственную сеть отвода | Чистые берега и безопасные проходы |
| 38 | Грузовой двор | Организовать склады и очередность перевозок | Телеги обслуживают производства без заторов |
| 39 | Опыт тепловой машины | Изучить преобразование тепла в движение на модели | Исследование паровой техники |
| 40 | Машинная мастерская | Проверить точные детали, обслуживание и обучение | Открыта паровая ветка; «Работать легче» |
V. Пар и большие перевозки — уровни 41–50
| № | Задание | Исследование и действие игрока | Результат и достижение |
|---|---|---|---|
| 41 | Энергия вдали от реки | Разработать стационарный паровой привод | Производство можно разместить вне берега |
| 42 | Надёжная машина | Испытать управление и защитные системы | Обученные машинисты и приёмка оборудования |
| 43 | Рельсовый участок | Подготовить основание и пробный путь | Первая линия между складом и рудником |
| 44 | Вагон для груза | Проверить колёса, сцепку и торможение | Грузовые вагоны |
| 45 | Первый паровоз | Собрать локомотив из освоенных узлов и испытать | Поезд перевозит сырьё; «Дальше и больше» |
| 46 | Станция X-CITY | Организовать погрузку и расписание | Вокзал и стабильные грузовые рейсы |
| 47 | Река как дорога | Обследовать глубины, повороты и места причалов | Судоходный маршрут без перекрытия русла |
| 48 | Корпус судна | Изготовить и испытать грузовое судно | Судостроительная мастерская |
| 49 | Первый пароход | Установить паровой привод и пройти пробный рейс | Пароход движется по реке; «По большой воде» |
| 50 | Связанный город | Согласовать телеги, железную дорогу и речные грузы | Общая транспортная сеть |
VI. Электричество и связь — уровни 51–60
| № | Задание | Исследование и действие игрока | Результат и достижение |
|---|---|---|---|
| 51 | Свойства проводников | Сравнить проводящие и изолирующие материалы | Электротехническая лаборатория |
| 52 | Вращение в электричество | Испытать генератор от существующего привода | Первый источник электричества |
| 53 | Управляемая сеть | Создать распределение и защиту учебного участка | Подготовка городской сети |
| 54 | Свет в мастерской | Подключить освещение рабочих мест | Освещённые мастерские |
| 55 | Уличные фонари | Проложить линии к площади и переходам | Вечерний облик города |
| 56 | Электромотор | Сравнить электрический и общий механический привод | Отдельные станки получают моторы |
| 57 | Запас энергии | Испытать накопление и резервное питание | Работа важных служб при остановке генератора |
| 58 | Телеграф | Связать станцию, порт и ратушу | Быстрые сообщения городских служб |
| 59 | Голос по проводу | Испытать телефонную связь | Телефонные пункты |
| 60 | Электрический X-CITY | Проверить нагрузку и надёжность сети | Городская электросеть; «Город света» |
VII. Нефть и автомобиль — уровни 61–70
| № | Задание | Исследование и действие игрока | Результат и достижение |
|---|---|---|---|
| 61 | Новое сырьё | Провести геологическое исследование | Разведанный нефтяной участок |
| 62 | Добыча с контролем | Спроектировать добычу и предотвращение утечек | Нефтяной промысел вне жилых дворов |
| 63 | Разделение сырья | Исследовать переработку в игровой лаборатории | Топливная производственная цепочка |
| 64 | Топливо для двигателя | Проверить качество партии и хранение | Освоено моторное топливо, а не «найден бензин» |
| 65 | Двигатель внутреннего сгорания | Собрать опытный двигатель из точных узлов | Новая силовая установка |
| 66 | Передать мощность | Испытать трансмиссию и управление | Автомобильное шасси |
| 67 | Остановиться вовремя | Испытать тормоза и устойчивость на площадке | Принят опытный автомобиль |
| 68 | Грузовик для города | Подготовить грузовую версию | Автомобильная доставка |
| 69 | Дороги и сервис | Организовать перекрёстки, обслуживание и стоянки | Дорожная сеть и ремонтное депо |
| 70 | Автомобильный рубеж | Настроить маршруты совместно с поездом и портом | Смешанная транспортная система; «Город в движении» |
VIII. Бетон и высотный город — уровни 71–80
| № | Задание | Исследование и действие игрока | Результат и достижение |
|---|---|---|---|
| 71 | Вяжущие материалы | Сравнить образцы и условия твердения | Лаборатория строительных материалов |
| 72 | Повторяемый бетон | Наладить качество и испытания партий | Бетонное производство |
| 73 | Новый типовой дом | Построить и проверить опытное жильё | Все жилые дома переходят на бетонный уровень |
| 74 | Металл внутри конструкции | Испытать армированные образцы | Открыт железобетон |
| 75 | Большой мост | Выбрать пролёт и проверить проект | Новый транспортный переход |
| 76 | Сети растущего города | Увеличить пропускную способность городских систем | Вода и отведение для плотной застройки |
| 77 | Подъём внутри дома | Испытать пассажирский лифт и обслуживание | Вертикальный транспорт зданий |
| 78 | Многоэтажный квартал | Проверить типовой проект и работу служб | Все жилые дома получают многоэтажный уровень |
| 79 | Город для жителей | Обустроить парк, школу, лечебницу и пешие маршруты | Качество жизни растёт вместе с плотностью |
| 80 | Инженерный город | Проверить здания, сети и транспорт вместе | Железобетонная эпоха; «Прочнее вместе» |
IX. Вычисления и устойчивый город — уровни 81–90
| № | Задание | Исследование и действие игрока | Результат и достижение |
|---|---|---|---|
| 81 | Измерять город | Установить приборы учёта и сравнить показания | Данные о расходе ресурсов |
| 82 | Логика управления | Собрать учебные схемы автоматического контроля | Автоматика производств |
| 83 | Электроника | Освоить элементы через исследовательскую цепочку | Электронная мастерская |
| 84 | Вычислительная машина | Собрать и испытать вычислительный комплекс | Расчёты для науки и логистики |
| 85 | Городская сеть | Связать учреждения и библиотеку | Общая сеть знаний |
| 86 | Помощник планировщика | Проверить рекомендации модели на городских данных | Подсказки по заторам и дефициту, решение остаётся игроку |
| 87 | Энергия без дыма | Развить несколько чистых источников энергии | Более чистая энергетическая сеть |
| 88 | Возвращать материалы | Организовать сортировку и повторное использование | Меньше отходов и спроса на первичное сырьё |
| 89 | Тихий транспорт | Испытать электрический общественный транспорт | Удобные городские маршруты |
| 90 | Умный X-CITY | Проверить доступность услуг, экологию и устойчивость | Новый уровень жилья и служб; «Лучше прежнего мира» |
X. Город будущего — уровни 91–100
| № | Задание | Исследование и действие игрока | Результат и достижение |
|---|---|---|---|
| 91 | Наука как профессия | Создать исследовательский институт | Жители самостоятельно ведут научные проекты |
| 92 | Новые материалы | Сравнить перспективные конструкционные образцы | Высокотехнологичные производственные линии |
| 93 | Роботы-помощники | Испытать роботов в тяжёлой хозяйственной работе | Люди переходят к более квалифицированным задачам |
| 94 | Город замкнутых циклов | Связать воду, энергию, пищу и переработку | Снижение потерь ресурсов |
| 95 | Наблюдать небо | Построить обсерваторию и исследовательский центр | Астрономия и космическая ветка |
| 96 | Орбитальный проект | Подготовить научную миссию и её инфраструктуру | Космический центр; процессы показаны на уровне управления проектом |
| 97 | Первый спутник | Пройти игровое испытание всех систем миссии | Спутниковое наблюдение и связь |
| 98 | Космическая экспедиция | Собрать исследовательскую программу и обучить экипаж | Мирная научная экспедиция |
| 99 | Город, который учится сам | Делегировать производства и исследования жителям | Самостоятельная цивилизация без постоянного ручного управления героем |
| 100 | X-CITY: новый путь | Сопоставить достижения с исходным миром, провести совет жителей | Финал: процветающий город будущего; свободное развитие после титров |
Правила смены облика
На уровнях 20, 73, 78, 90 и 100 жилые здания получают новые изображения и характеристики по правилам городской перестройки ниже; историческая зона у пещеры сохраняется. Сохраняются жители, участки, огороды, входы и маршруты; перед переключением проверяется, что новый размер не закрывает дорогу и воду. Производства меняются по назначению: кузня не становится обычным домом. Технология открывается после опытного объекта и испытаний, затем действует на весь город.
Награды, достижения и доступность
Первые семь заданий используют существующие суммы прототипа. С уровня 8 конкретные суммы балансируются после оценки времени и затрат. Обязательное сюжетное сырьё доступно через заказчика или освоенное производство; нехватка личных XW не создаёт тупика. За одну задачу награда выдаётся один раз, даже после перезагрузки.
Каждый уровень даёт либо новое производство, либо повышение надёжности, либо знание и применение этого знания. Финал эпохи выдаёт отдельное достижение. Повторение «подойди — нажми — забери награду» чередуется с измерением, выбором маршрута, сравнением образцов, сборкой, испытанием и настройкой производства.
Для каждого уровня при реализации нужны: идентификатор, зависимости, заказчик, точки взаимодействия, материалы и инструмент, проверка успешного опыта, изменения карты и поведения жителей, награда, запись дневника, статья науки, сохранение и проверка повторного входа. Нельзя объявлять уровень готовым, пока видимый результат и продолжение не работают.
Ближайшая разработка
Сначала довести реальное использование тележки, амбара и полива из уровней 3–7, затем реализовать уровни 8–10. После этого создавать рисунки каменных зданий и цепочку 11–20. Пар, нефть, автомобили и космос остаются планом до соответствующей реализации.
Режиссура развития: как деревня становится городом будущего
Основной сюжет и мотивация
Герой — инженер компании «X-WORLD», направлявшийся в 2024 году в Китай на наладку производства. Лифт аэропорта открывается в пещеру неизвестной эпохи. С ним два чемодана инструментов и телефон: связи нет, но офлайн-энциклопедия работает. Он не знает дороги домой и начинает с помощи местным жителям.
После первого водоподъёмника мэр благодарит инженера и предоставляет питание и комнату на втором этаже салуна-отеля. После привода мельницы становится понятно: знания героя могут изменить весь город. Мэр предлагает общий договор: жители дают материалы и работников, инженер помогает исследовать и испытывать решения. За завершённые проекты герой получает XW и признание; город получает работающие технологии.
Главная цель: построить цивилизацию, которая живёт лучше исходного мира героя. Оценивается не только высота зданий, но и доступность воды, жилья, знаний, транспорта и чистой среды. Горожане постепенно становятся самостоятельными специалистами. Герой перестаёт быть единственным человеком, умеющим всё делать.
Ритм заданий
Каждая десятка — глава с общим городским итогом. Внутри главы задания 1–3 дают ресурс и основы, 4–6 — опытные устройства, 7–9 — применение и обучение, 10 — совместное испытание и переход. Это драматургический ориентир, а не требование искусственно растягивать опыт: конкретный порядок ста заданий приведён выше.
Раз в 2–3 задания меняется отдельный объект или работа жителей. На рубеже десятки обновляются городские службы, окружение и общий облик. Полная смена материала жилья происходит только после освоения соответствующего строительства. Не каждая десятка добавляет этажи: пар и электричество сначала меняют возможности города.
Перед переходом журнал показывает три понятных условия: «Наука освоена», «Опытный объект испытан», «Бригада подготовлена». Выполнение всех условий открывает кнопку «Развить город». Научные знания без этих условий не превращают все дома мгновенно в новые здания.
Десять городских рубежей
| После уровня | Условие перехода | Что меняется во всём городе | Новая возможность и следующая проблема |
|---|---|---|---|
| 10 | Работают вода, помол, хранение и рейсы телеги; освоены единые меры | Все деревянные дома получают ухоженный вид: починенные кровли, ровные ограды, аккуратные дворы; мастерская расширяется, появляются указатели и грузовые площадки | Поселение готово расти, но деревянные основания и сырость ограничивают строительство |
| 20 | Испытаны кладка, основание и типовой дом; обучены каменщики | Все жилые дома заменяются каменными домами в 1–2 этажа; ратуша, салун и мастерская получают каменные основания и фасады; улицы имеют водоотвод | Каменный город требует больше инструментов и собственного металла |
| 30 | Полная цепочка руды и металла даёт качественные детали | Жильё сохраняет каменные стены, получает металлические крепления, водостоки и улучшенные крыши; кузня превращается в крупную металлообрабатывающую мастерскую; склады получают подъёмные устройства | Строительство и ремонт надёжнее; ручной труд становится главным ограничением |
| 40 | Работают точные станки, ремонтная бригада и квартальные сети | Каменные кварталы оснащены водой и отводом; мастерские становятся просторными механическими цехами, появляется грузовой двор; фасады и дворы обновлены по общей городской теме | Город умеет серийно делать детали, но производство привязано к реке |
| 50 | Поезд, пароход и телеги выполняют согласованные рейсы | Появляются вокзал, порт, депо, каменные склады и общественная площадь; у жилья появляются адресные таблички и благоустроенные подходы | Город соединён с внешним миром; растут потребность в освещении и скорость обмена сведениями |
| 60 | Электросеть испытана под нагрузкой, службы имеют резерв и связь | Свет загорается во всех жилых домах и общественных зданиях; фонари освещают улицы; на производствах появляются электромоторы; ночью город имеет отдельный облик | Город работает удобнее, но грузы от станции до дворов всё ещё идут медленно |
| 70 | Автомобиль, топливное снабжение, ремонт и дороги работают вместе | Улицы получают тротуары и перекрёстки, появляются автобусные остановки, гаражи и сервис; возле всех домов обновляются входы и доставка | Более крупный город требует вместительного жилья и новых строительных материалов |
| 80 | Освоены бетон, железобетон, лифты и сети плотной застройки | После промежуточных обновлений на 73 и 78 завершён общий облик города: железобетонные дома в 4–6 этажей, школы, лечебница, парки, новый мост и городской транспорт | Рост создаёт сложность управления ресурсами: нужны приборы, вычисления и автоматизация |
| 90 | Работают учёт, городская сеть, чистая энергия и переработка | Все жилые кварталы получают современные фасады, озеленённые крыши и общественные дворы; в подготовленных зонах дома вырастают до 6–10 этажей; появляются электрический транспорт и исследовательские здания | Город устойчив и удобен; следующий шаг — самостоятельная наука и исследования вне Земли |
| 100 | Институт, новые материалы, автоматизированные службы и космическая программа прошли испытания | Город будущего: светлые здания, зелёные террасы, чистые набережные и отдельный высотный центр; в центре подготовленные участки получают башни в 12–20 этажей; действует космический центр | Финал основной истории и свободное развитие: жители сами предлагают новые научные проекты |
Этажность — художественные и игровые ориентиры. Исторический центр у пещеры сохраняется как памятник началу города. Это явно отмеченное исключение из общего обновления жилья; все остальные жилые участки получают уровень текущей технологии. Мельница, кузня, салун и ратуша сохраняют узнаваемую функцию и силуэт при каждой смене эпохи.
Промежуточные перестройки внутри бетонной главы
- Уровень 73: все жилые дома переходят на бетонную технологию, пока оставаясь малоэтажными, в 2–3 этажа. Игрок сразу видит результат открытия материала.
- Уровень 74: железобетон открывается как исследование; одной записи в телефоне недостаточно для высотного строительства.
- Уровни 76–77: расширяются сети и появляется лифт. Это обязательные условия следующего изменения.
- Уровень 78: после испытания жилого квартала весь жилой фонд вне исторической зоны получает многоэтажный уровень, в 4–6 этажей.
- Уровень 80: общий осмотр завершает главу — высота домов подкреплена работающими службами и транспортом.
Как выглядит момент перехода
- Мэр и профильный мастер объясняют, что теперь умеет город, одной короткой сценой. Никаких длинных лекций перед действием.
- Игрок видит будущий облик города и нажимает «Развить город». Обязательные стройматериалы обеспечивает уже запущенная городская цепочка; нехватка личных XW не блокирует сюжет.
- На зданиях появляются леса, рабочие и краткая пыль. За 6–10 секунд волна обновления проходит по кварталам. Это условный монтаж длительной перестройки, а не буквальное строительство за секунды. Сцену можно пропустить.
- Камера показывает три результата: новый дом, улучшенное производство и движение транспорта или жителей. Появляются название достижения и ясная следующая цель.
- Сохранение фиксирует завершённый переход один раз. Если игру закрыли во время сцены, загрузка показывает уже выбранный новый облик без повторной награды.
Переход не переносит дома в реку и не перекрывает людей. Участки, жители и входы сохраняются; более высокий рисунок растёт вверх внутри подготовленного участка. Если ширины не хватает, используется компактный вариант здания. Пути пересчитываются по входам и проверяются до показа новой эпохи. Высокие здания становятся полупрозрачными, когда закрывают героя или точку задания.
Пути развития конкретных объектов
| Объект | Дерево | Камень и металл | Механизация и пар | Электричество и автомобили | Железобетон и будущее |
|---|---|---|---|---|---|
| Жильё | Деревянный дом и огород | Каменный дом, затем металлические детали кровли и входа | Водоснабжение, адреса, благоустроенный двор | Освещение и удобный подход с тротуара | Малоэтажный бетон → многоэтажный железобетон → зелёные современные кварталы |
| Ратуша | Деревянная управа | Каменная ратуша | Городской совет и планировочная служба | Освещённое управление со связью | Гражданский центр; решения доступны жителям |
| Салун-отель | Зал и комната героя наверху | Каменная гостиница с тем же входом | Гостиница у транспортного города | Освещение, вода и связь в номерах | Современный отель; личная комната и багаж героя сохраняются |
| Мастерская | Верстак и учебное место | Каменная мастерская с местным инструментом | Станки и механический цех | Электрический цех и опытная лаборатория | Проектный центр и роботизированная мастерская |
| Кузня | Горн и ручная работа | Кузня и цепочка собственного металла | Литейно-механическое производство | Электрифицированный завод деталей | Производство сплавов и новых материалов |
| Мельница | Ветер, затем водяной привод | Надёжные передачи и сухой склад | Механизированный помол и погрузка | Электропривод и автомобильная доставка | Автоматизированное пищевое производство; первая мельница остаётся историческим объектом |
| Конюшня | Стойла и телеги | Укреплённый двор и грузовая служба | Транспортный двор рядом с депо | Часть перевозок переходит к автомобилям; лошади сохраняются | Городская конюшня и парк; животных не заменяют рисунком гаража |
| Водяная установка | Колесо, жёлоб и бак | Надёжное основание и распределение | Водоснабжение кварталов и отвод | Насосная служба и контроль | Очистка, повторное использование и городской водный цикл |
| Берег | Рыбацкие хижины и деревянные мосты | Обустроенные подходы | Пристань и пароход | Порт и набережная | Зелёная набережная; открытые русла сохраняются во всех эпохах |
Ближайшие три задания: полный игровой ход
8. «От склада до мельницы». Мельник жалуется, что готовая телега простаивает. Герой обследует путь между складом и мельницей, отмечает место погрузки и выбирает один из двух маршрутов. Короткий путь неудобен на повороте; второй немного длиннее, но проходим. Игрок убирает обозначенное препятствие, проверяет габариты моста и назначает возницу. Испытание: телега действительно доезжает, загружается, доставляет мешки и возвращается. Успех открывает регулярный маршрут. Если путь закрыт, подсвечивается конкретный участок, а не появляется сообщение «не получилось». Награда: 30 игровых XW и достижение «Первый рейс».
9. «Мастер точных размеров». Мастерица показывает два внешне похожих колеса, одно не подходит к оси. Герой берёт мерный инструмент из своего набора, сравнивает размеры, создаёт шаблон и передаёт его ученику. Игрок выбирает совместимые детали, собирает пробную пару и запускает её. Успех: ученик самостоятельно повторяет деталь, у верстака появляются шаблоны, ремонт телег и мельницы становится частью городской работы. Награда: 35 игровых XW и достижение «Деталь подходит».
10. «Город готов расти». Мэр приглашает на совет. В журнале четыре проверки: вода подаётся, мука хранится, телега возит, ученик повторяет детали. Герой посещает только незавершённые проверки; уже достигнутое не приходится строить заново. На совете игрок выбирает приоритет следующей главы — сначала прочность домов или удобство улиц. Выбор меняет диалог и первое дополнительное поручение, но основная каменная цепочка остаётся доступна. После принятия городского плана обновляется весь деревянный облик и открывается исследование камня. Награда: 50 игровых XW и достижение «Мы строим город».
Суммы для уровней 8–10 — проект баланса, их ещё нужно проверить в прохождении. Они не означают выплаты настоящей криптовалюты.
Разнообразие и отсутствие тупиков
Главы чередуют работу руками, осмотр, опыт, планирование маршрута, обучение другого персонажа и общегородское испытание. У каждого задания есть ответ на вопрос «кому станет лучше»: мельнику легче возить, семьям не нужно носить воду, ученику доступна профессия, жителям проще добраться до работы.
Ошибка в опыте даёт объяснение и возможность повторить. Сюжетный инструмент нельзя безвозвратно потерять. При оставленных в гостинице чемоданах журнал подсказывает, что взять; повседневный комплект остаётся с героем. Телефон показывает открытые знания и ближайшие зависимости, но не выдаёт готовую технологию без опыта.
Свободный обход города и разговоры остаются доступны. После завершения задачи кнопка «Дальше» всегда ведёт к конкретному следующему месту или человеку. После финального задания доступен осмотр нового города и свободные проекты, а не пустая кнопка.
Что относится к сценарию, а что уже к игре
Эта редакция описывает все 100 уровней, 10 общегородских рубежей, промежуточные перестройки и пути зданий. Она не добавляет автоматически 93 задания в код. В прототипе остаются первые семь заданий; полноценные транспортные рейсы, массовые перестройки и следующие эпохи требуют реализации. При разработке каждую главу сдаём только после прохождения её задач, проверки сохранений и видимого изменения города.
